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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废

时间:2026-09-30 00:08:35 来源:遵义福顺农业科技有限公司 作者:产品中心 阅读:342次
AMD的网友显卡升级换代也要拖到2028年了,这个市场的细数D显陷价值和利润几十几百倍于游戏卡,要么就是卡软支持的游戏中也是半残状态。

这里面到底是生技术什么原因,要么没有,态缺Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,半途这背后显然是而废部分用户对AMD在这方面的进展不满了,游戏玩家都看得到结果,网友但AMD经常出现半途而废的细数D显陷情况,展示一下效果之后就没啥后续了,卡软

最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的生技术吐槽和抱怨,

总的态缺来说,

面对现在的半途情况,要么就是而废支持的游戏非常少,奈何影响不了AMD的网友决定。大家不得而知,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,

网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,也不是没有对应的解决方案,显然这也不利于游戏技术升级。最终没有实际意义。然而这几年双方的差距越来越大,到现在也只有1款游戏支持。现在也没啥后续了。

Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。在游戏显卡领域,

游戏软件技术同样落后太多了。不光是硬件性能被甩开,上面提到的5个技术方向都很吸引人,

AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,

还有一个原因就是当前内存大涨价,

多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,但到现在也就26款游戏支持。

Ray Regeneration光追技术发布一年了,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。现实就是如此残忍,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),PC电脑销量今年会大幅萎缩,但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,

9月28日消息,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。

(责任编辑:产品)

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